O Jogo da Malha ou Jogo de Malha é um desporto
onde se lançam discos de metal em direção a um pino com a intenção de
derrubá-lo e/ou deixar a malha o mais próximo possível deste pino.
ORIGEM
A Malha é um jogo de
origem antiga. Sua prática é relatada desde que começaram a ferrar os cavalos
do exército romano. Para ocupar as horas de lazer nos acampamentos, os soldados
tiveram a ideia de aproveitar as ferraduras imprestáveis.
NO BRASIL
No Brasil, o Jogo da
Malha, tanto como o de ferraduras, foi trazido por imigrantes portugueses.
Documentos apontam que já no período colonial jogava-se malha em todo o país.
DINÂMICAS DO JOGO
NUMEROS DE JOGADORES
O jogo de malhas é
praticado por equipes, de forma:
• Individual.
• Duplas.
• Quarteto
ou turmas.
POSICIONAMENTO
• Se a
disputa da partida for na modalidade individual, cada jogador ficará em uma
cabeceira, havendo troca de cabeceira ao término da jogada.
• Se a
partida for da modalidade dupla, os parceiros colocam-se cada um em uma
cabeceira do campo, de modo a ficarem lado a lado com o adversário.
• Se a
modalidade for quarteto ou turma, os parceiros colocam-se em duplas em cada
cabeceira; juntamente com a dupla adversária
OBJETIVO
• O
jogador ou os jogadores da equipe e seus adversários lançarão as malhas,
procurando derrubar o pino da outra cabeceira e ou deixar a malha o mais
próximo possível e assim sucessivamente.
PRINCIPAIS REGRAS
DURAÇÃO DA PARTIDA
• Nos
jogos individuais serão efetuadas seis jogadas completas com arremessos de duas
malhas em cada cabeceira num total de 24 malhas por cada atleta.
• Nos
jogos de duplas e quartetos as partidas serão efetuadas em 12 jogadas completas
de 24 malhas por atleta
ARREMESSOS
A jogada de uma cabeceira será considerada
completa quando todos os jogadores tiverem efetuado seus arremessos de um dos
lados do campo, porém a jogada será completa totalmente, quando todos jogadores
de uma e de outra cabeceira tiverem arremessado suas respectivas malhas num
total de dezesseis malhas.
PONTUAÇÃO
·
Serão consignados quatro pontos para a
equipe cujo atleta arremessar a malha e esta atingir o pino no circulo
existente na cabeceira oposta do campo , derrubando-o.
· Serão consignados dois pontos para cada malha que penetrar totalmente no circulo interno e ficar mais próxima do pino que a do adversário depois de concluída a jogada da cabeceira oposta.
· Serão consignados dois pontos para cada malha que penetrar totalmente no circulo interno e ficar mais próxima do pino que a do adversário depois de concluída a jogada da cabeceira oposta.
MEDIDAS E DIMENSÕES
MALHAS:
Devem ter a forma
de disco e ser confeccionadas em aço obedecendo as seguintes medidas:
·
Diâmetro: 9 centímetros (mínimo) e 11
centímetros (máximo).
·
Peso: 600 gramas (mínimo) e 800 gramas
(máximo).
·
Espessura do centro: 135 milímetros
aproximadamente.
PINOS
Os pinos deverão
ser de madeira ou material plástico , de forma cilíndrica e cônica com a ponta
arredondada, com as seguintes medidas:
·
Comprimento total: 18 centímetros.
·
Diâmetro: 03 centímetros.
·
Comprimento da parte cilíndrica: 13
centímetros a partir da base.
·
Comprimento cônico: 5 centímetros
partindo da parte superior da parte cilíndrica até o limite superior total do
pino.
·
Raio da ponta: 2,5 milímetros.
(Como a imagem a cima)
CAMPO DE JOGO
·
O campo é retangular, devendo seu
comprimento ser exatamente 36 metros e sua largura 2,50 metros (internos).
·
O espaço para o arremesso do atleta
terá o comprimento mínimo de 2 metros (interno).
·
O comprimento mínimo total(externo) do
campo é de 40,20 metros.
·
Distância de pino a pino é de 34,30
metros.
Meu treino de malha:
FABIO JUNIOR MARTINS.
JOGADOR DE MALHA