domingo, 30 de junho de 2013

Sobre o esporte de Malha

O Jogo da Malha ou Jogo de Malha é um desporto onde se lançam discos de metal em direção a um pino com a intenção de derrubá-lo e/ou deixar a malha o mais próximo possível deste pino.

ORIGEM
A Malha é um jogo de origem antiga. Sua prática é relatada desde que começaram a ferrar os cavalos do exército romano. Para ocupar as horas de lazer nos acampamentos, os soldados tiveram a ideia de aproveitar as ferraduras imprestáveis.

NO BRASIL
No Brasil, o Jogo da Malha, tanto como o de ferraduras, foi trazido por imigrantes portugueses. Documentos apontam que já no período colonial jogava-se malha em todo o país.

DINÂMICAS DO JOGO
NUMEROS DE JOGADORES
O jogo de malhas é praticado por equipes, de forma:
•          Individual.
•          Duplas.
•          Quarteto ou turmas.

POSICIONAMENTO
•          Se a disputa da partida for na modalidade individual, cada jogador ficará em uma cabeceira, havendo troca de cabeceira ao término da jogada.
•          Se a partida for da modalidade dupla, os parceiros colocam-se cada um em uma cabeceira do campo, de modo a ficarem lado a lado com o adversário.
•          Se a modalidade for quarteto ou turma, os parceiros colocam-se em duplas em cada cabeceira; juntamente com a dupla adversária



OBJETIVO
•          O jogador ou os jogadores da equipe e seus adversários lançarão as malhas, procurando derrubar o pino da outra cabeceira e ou deixar a malha o mais próximo possível e assim sucessivamente.

PRINCIPAIS REGRAS
DURAÇÃO DA PARTIDA

•          Nos jogos individuais serão efetuadas seis jogadas completas com arremessos de duas malhas em cada cabeceira num total de 24 malhas por cada atleta.
•          Nos jogos de duplas e quartetos as partidas serão efetuadas em 12 jogadas completas de 24 malhas por atleta

ARREMESSOS 
A jogada de uma cabeceira será considerada completa quando todos os jogadores tiverem efetuado seus arremessos de um dos lados do campo, porém a jogada será completa totalmente, quando todos jogadores de uma e de outra cabeceira tiverem arremessado suas respectivas malhas num total de dezesseis malhas.


PONTUAÇÃO
·                    Serão consignados quatro pontos para a equipe cujo atleta arremessar a malha e esta atingir o pino no circulo existente na cabeceira oposta do campo , derrubando-o.
·                    Serão consignados dois pontos para cada malha que penetrar totalmente no circulo interno e ficar mais próxima do pino que a do adversário depois de concluída a jogada da cabeceira oposta.

MEDIDAS E DIMENSÕES

MALHAS:
Devem ter a forma de disco e ser confeccionadas em aço obedecendo as seguintes medidas:
·                    Diâmetro: 9 centímetros (mínimo) e 11 centímetros (máximo).
·                    Peso: 600 gramas (mínimo) e 800 gramas (máximo).
·                    Espessura do centro: 135 milímetros aproximadamente.




PINOS
Os pinos deverão ser de madeira ou material plástico , de forma cilíndrica e cônica com a ponta arredondada, com as seguintes medidas:
·                    Comprimento total: 18 centímetros.
·                    Diâmetro: 03 centímetros.
·                    Comprimento da parte cilíndrica: 13 centímetros a partir da base.
·                    Comprimento cônico: 5 centímetros partindo da parte superior da parte cilíndrica até o limite superior total do pino.
·                    Raio da ponta: 2,5 milímetros.
(Como a imagem a cima)
CAMPO DE JOGO
·                    O campo é retangular, devendo seu comprimento ser exatamente 36 metros e sua largura 2,50 metros (internos).
·                    O espaço para o arremesso do atleta terá o comprimento mínimo de 2 metros (interno).
·                    O comprimento mínimo total(externo) do campo é de 40,20 metros.
·                    Distância de pino a pino é de 34,30 metros.




Meu treino de malha:










FABIO JUNIOR MARTINS. 
JOGADOR DE MALHA